贸易站产能计算方法

本文介绍贸易站产出的计算方法。

注意

本文以一条赤金的 作为衡量赤金的单位;以一笔 2 赤金订单的 作为衡量订单的单位。

基础数据

贸易站的产物是赤金订单。与制造站相比,贸易站同样有 100% 的基础效率,以及每进驻一个有心情的干员就增加 1% 的效率。

贸易站的不同之处主要有两点:

  1. 完成的产物(赤金订单)不能存储到仓库中,只能存储在贸易站内;
  2. 同一个贸易站可以生产和存储不同类型的产物。

容量

  • 1 级贸易站的订单容量是 6;
  • 2 级贸易站的订单容量是 8,
  • 3 级贸易站的订单容量是 10。

产物种类

  • 1 级贸易站只生产 2 赤金订单;
  • 2 级贸易站有 2 赤金订单、3 赤金订单两种产物;
  • 3 级贸易站除 2、3 赤金订单外,还生产 4 赤金订单。

订单耗时

  • 2 赤金订单耗时 144 分钟;
  • 3 赤金订单耗时 210 分钟;
  • 4 赤金订单耗时 276 分钟。

订单产出

在没有但书或龙舌兰的技能加成时,2 赤金订单与 1000 赤金组合得到 1000 龙门币,因此称 2 赤金订单为 1000 订单。3、4 赤金订单以此类推。

订单种类2 赤金订单3 赤金订单4 赤金订单
订单100015002000
时间(分钟)144210276

订单概率

目前普遍采用的订单概率数据为:

贸易站2 赤金订单3 赤金订单4 赤金订单
1 级100%00
2 级60%40%0
3 级30%50%20%
3 级 + 裁缝 α15%30%55%
3 级 + 两个裁缝 α13%22%65%
3 级 + 裁缝 β5%10%85%

订单、赤金与龙门币的关系

从基建的生产过程来看,订单与赤金没有区别:

  • 赤金在制造站生产;
  • 订单在贸易站生产;
  • 两者组合得到龙门币。

然而,游戏中却不断地误导玩家:

  • 淡化订单的价值:
    • 以误导性的名称命名这两种产物,在干员的技能中将赤金称为“贵金属”,将制造站的效率称为“生产力”,将贸易站的效率称为“获取效率”;
    • 基建报表中,赤金制造一栏暗示赤金的价值与龙门币相当,贸易站一栏只显示龙门币的组合结果,忽略订单的生产情况;
    • 在信用商店中以相近价格出售赤金与龙门币。
  • 强调生产顺序:
    • 以存储机制迫使玩家拥有一定的赤金库存:仓库中只允许存储赤金,不允许存储订单;
    • 基建外只能获得赤金、无法获得订单,迫使玩家保留一定的赤金库存,以应对赤金获取周期性的变化;
    • 将订单的生产与龙门币的组合都放在贸易站里进行。

游戏内各处的暗示,诱使玩家认为订单没有价值、只有赤金才有价值,龙舌兰“无中生有”、“虚空印钱”,大受欢迎;但书“只是加快消耗库存”、“谨慎精二”。同时又进一步强调赤金、淡化订单,使玩家错误地认为,生产龙门币并不是订单与赤金“两部分”组合,而是赤金生产、出售的先后“两步骤”。

再次强调:赤金与龙门币的价值并不相等,订单与赤金的地位是平等的,两者组合得到龙门币。

每日产出计算

1 级贸易站的单位产出是易于计算的,因为它只生产 2 赤金订单。单位产出为

2 级和 3 级贸易站生产多种赤金订单。我们该如何进行计算呢?

以 2 级贸易站为例,在没有裁缝类技能影响时,每笔新订单有 60%的概率为 2 赤金订单,有 40%的概率为 3 赤金订单。

假设一共生产 5 笔订单,其中:

  • 2 赤金订单的期望数量是 ,以 100% 效率,需花费 分钟,得到 订单;
  • 3 赤金订单的期望数量是 ,花费 分钟,得到 订单。

也就是说,经过总计 分钟,生产了 订单。

如果这样的生产进行一天,期望收益为

这便是 2 级贸易站在没有但书或龙舌兰加成、没有裁缝影响时的期望单位产出。

对于 3 级贸易站,可以使用相同的方法计算。请读者先尝试自己动手,再看参考答案。

例 1 计算 3 级贸易站在没有但书或龙舌兰加成、没有裁缝影响时的单位产出。

参考答案

每笔订单分别有 30%、50%、20% 的机率为 2、3、4 赤金订单。生产每种订单的期望时间分别为 分钟,总期望时间为 分钟。算出各自的期望收益,再求和:

每日期望收益为

不同类型的订单单位收益不同,不同等级的贸易站,单位收益也不相同。

贸易计算器

将计算过程写成程序,以快速求解此类问题。

填写好“概率”与“收益”两列后,可自动算出对应的单位收益。

订单类型概率(%)收益单位产出
2赤金订单{{ total }}
3赤金订单
4赤金订单
概率预设1 级贸易站2 级贸易站3 级贸易站,无裁缝3 级贸易站,裁缝 α3 级贸易站,两个裁缝 α3 级贸易站,裁缝 β
收益预设无但书,无龙舌兰只有但书只有龙舌兰但书+龙舌兰龙舌兰赤金

裁缝、但书、龙舌兰

裁缝类干员、但书、龙舌兰会影响贸易站的生产方式。

裁缝

裁缝类技能有两类:

  • 一类“小幅提升”高品质贵金属订单的出现概率,统称为裁缝 α;
  • 另一类则是“提升”,统称为裁缝 β。

在计算时,一般忽略暖机过程,以暖机结束后的概率进行计算。

以 3 级贸易站进驻裁缝 β 类干员为例,在概率一列填入对应的概率 5%、10%、85%,即可得到单位产出 10411。

但书

精二前:

  • 但书将 2 赤金订单的收益提升至 1500;
  • 将 3 赤金订单的收益提升至 2000。

精二后:

  • 但书将 2 赤金订单的收益提升至 2000;
  • 将 3 赤金订单的收益提升至 2500。

在计算时,将提升后的收益填入计算器的“收益”一列,即可算出单位收益。

例如,有精二但书加成的 2 级贸易站,“概率”一列填入 60%、40%、0%,“收益”一列填入 2000、2500,即可算出单位收益 18592。

龙舌兰

龙舌兰的技能较为特殊。对于 4 赤金订单,除生产 2000 订单外,在与赤金组合成龙门币时,额外获得 250(精二前)或 500(精二后)龙门币。

对于龙舌兰的计算,有两种看法:

  1. 认为龙舌兰直接生产了龙门币,也就是对于每笔 4 赤金订单,产出 2000 订单 + 500 龙门币;
  2. 认为龙舌兰“节省”了赤金,或者说“额外生产”了赤金,也就是将 4 赤金订单的收益增加到了 2500 订单,同时又生产了 500 赤金。

两种看法都是正确的,毕竟 500 订单和 500 赤金组合起来就是 500 龙门币。不过,后一种方法的接受度更高。虽然在关注“订单-赤金平衡”时,前一种看法更直观,但关注“钱书平衡”时,后一种方法更方便。另外,基建除龙舌兰外,并无直接生产龙门币的途径,将龙门币拆分为订单和赤金,就可以与其它的干员在机制和计算上保持统一。

无论如何,涉及龙舌兰的计算都需要分两步进行。

例 2 假设中枢有阿米娅,忽略暖机的影响,以订单与赤金为单位,计算经典的“巫恋+卡夫卡+龙舌兰”组合的每日收益。

参考答案

贸易站的基础效率是 103%,阿米娅加成为 7%,巫恋的效率为 90%,整站效率为

首先计算订单。在贸易计算器中,填入裁缝 β 影响下的概率 5%、10%、85%,2、3 赤金订单的收益不变,4 赤金订单的收益填入 2500,得到订单的单位收益为 12740,故整站的订单收益为 ;然后计算赤金,2、3 赤金订单的收益填入 0,4 赤金订单的收益填入 500,得到赤金的单位收益 2329,故整站的赤金收益为

综上所述,“巫龙卡”组合每日收益为 25480 订单、4658 赤金。

等效效率

等效效率是指:

  1. 保持其它条件不变;
  2. 将需要计算的干员替换成只增加效率的虚拟干员;
  3. 使两者达到完全相同的产出。

虚拟干员的效率即为等效效率。

对于不熟悉产出计算的玩家,等效效率可以提供一定的参考价值。但是,等效效率在使用时有若干缺点:

  • 计算复杂:不仅需要计算相应干员的产出,还需要额外一步运算求出等效效率;
  • 使用时容易出错:使用时,需要注意适用条件,否则会得到错误结果;
  • 等效效率本身意义不大,最终需要的往往还是每日产出。算出等效效率后,如果最终还要将其折算回产出,那不如一开始就只计算产出。

综合来讲,除少数场景外,不建议使用等效效率。

例 3 忽略暖机带来的影响,中枢有阿米娅时,求“巫龙卡”组合:

  1. 等效赤金效率;
  2. 中枢有阿米娅、3 级贸易站下的等效订单效率;
  3. 中枢无阿米娅、但书跑单、2 级贸易站下的等效订单效率。

参考答案

在例 2 中已算得“巫龙卡”组合每日收益为 25480 订单、4658 赤金。

等效赤金效率为

设中枢有阿米娅、3 级贸易站下的等效订单效率为 。由例 1,3 级贸易站的单位产出是 10265。列出方程

解得

设中枢无阿米娅、但书跑单、2 级贸易站下的等效订单效率为 。列出方程

解得

跑单

但书与龙舌兰的技能,只在订单生成的瞬间生效。在贸易站内只安排提供效率的干员,在订单生成前换上但书与龙舌兰,订单生成后再换回效率干员,这一操作称为“跑单”。

例 4 求 3 级贸易站使用精二但书和龙舌兰跑单的单位产出。

参考答案

使用龙舌兰时,既生产订单,又生产赤金。在贸易计算器的“概率预设”中选择“3 级贸易站,无裁缝”,在“收益预设”中分别选择“但书+龙舌兰”和“龙舌兰赤金”,求得单位产出为 16637 订单 + 708 赤金。

Mower 跑单有两种方式:一种是无人机跑单,另一种是葛朗台跑单。

无人机跑单

无人机跑单指在订单完成前的几分钟换上但书或龙舌兰后,使用无人机加速完成当前订单,随后换回效率干员的方法。

无人机跑单用到的无人机对贸易有一定影响,一般不应忽略;每次加速时浪费的无人机也应考虑在内。

例 5 使用无人机跑单模式,计算右满 252 贸易最低产出多少。

参考答案

右满 252 贸易产出最低的布局是 11 贸,主力干员的工作时间占比在 75% 左右。配置最低的贸易干员是石英(34%,红票商店获取)与其它 30% 效率的干员(如空爆、古米等);中枢有阿米娅可以提供贸易效率。

假设跑单前置时间为 5 分钟,启动游戏、进入贸易站、换上但书需要 1.5 分钟,此时距离订单结束还有 3.5 分钟。

贸易站整站效率最高是石英+阿米娅 142%,最低是只有一个 30%的干员,也就是 131%。需要无人机加速的时间分别为 4.97 或 4.585 分钟,也就是消耗 2 架无人机,浪费半架左右。

1 级贸易站只有 2 赤金订单。设每日生产 笔 2 赤金订单,每笔订单使用 2 架无人机加速、浪费 0.5 架。每日生产的订单,从生产的角度看,包括整站的产以及无人机加速两部分;它也等于订单笔数乘以每笔订单的收益。

先求整站效率:

列出方程:

解得

每日收益约为

葛朗台跑单

无人机跑单不可避免地将数十架无人机用于加速贸易,并造成相当的浪费。在大部分情况下,无人机加速贸易是亏损的。为克服这一缺点,mower 增加了葛朗台跑单的方式,在订单快生成前若干秒换上龙舌兰但书,等待订单结束,最后换回效率干员。

若但书、龙舌兰每次跑单时在贸易站内停留的时间为 1 分钟,相比高效干员效率下降 40%,每日订单数量按 35 笔估计,则每日损失的效率约为

而 1% 的贸易效率,按 1 级贸易站计,每日只有 的订单损失,将跑单带来的影响降低到了可忽略的范围内。

例 6 对于例 4 的情况,若使用葛朗台跑单,求每日贸易产出。

参考答案

葛朗台跑单的计算相较无人机跑单简单很多,使用整站效率乘以 1 级贸易站加成后的单位产出即可:

练习与答案

1@Bio-Hazard,252 21 贸)假设中枢贸易 +7% 的效果一直存在,主力工作时间占比为 71%,猫车效率 41%,替换组为效率 40% 的伺夜;鸿雪图耶效率 85%,替换组为效率 95% 的推王摩根。求贸易产出。

参考答案

1 级贸易站产出:

2 级贸易站产出:

合计

2@千梵梦度绪,243)假设中枢贸易 +7% 的效果一直存在,主力工作时间占比为 84%。乌有、鸿雪、图耶在第一个贸易站,黑键、巫恋、绮良在第二个贸易站。绮良(5%)、鸿雪(60%)、图耶(95%)使用肥鸭充能,巫恋(90%)、黑键使用推王摩根(95%)替换,乌有(95%)使用空弦(40%)替换,巫恋、黑键、乌有一起上下班。跑单时打断巫恋。求贸易产出。

参考答案

跑单时打断巫恋,裁缝效果失效,对各类订单的概率没有影响。

先求干员效率。

第一个贸易站:

第二个贸易站:

总效率为 。由例 4 知单位产出为 16637 订单 + 708 赤金,订单与赤金的产出分别为

合计 92000 订单 + 3900 赤金。