常用基建干员介绍

本文介绍 2 电站布局下的常用基建干员。

干员分类

常用的基建干员大致可分为三类:

  • 散件:
    • 阿罗玛
    • 伺夜
    • 槐琥
    • 断罪者
    • 食铁兽
  • 小组:
    • 鸿雪组:绮良、鸿雪、图耶、巫恋、杜林、桃金娘、至简、褐果
    • 莱茵组:多萝西、淬羽赫默
    • 泡泡组:泡泡、火神、圣约送葬人、刻俄柏、贝娜
    • 稀音组:稀音、红云、帕拉斯
  • 大组:
    • 推王组:推进之王、摩根、戴菲恩
    • 自动化:清流、温蒂、森蚺、承曦格雷伊、Lancet-2
    • 骑士组:薇薇安娜、焰尾、苍苔、砾、斑点、夜烟、温米、远牙、灰毫、野鬃
    • 黑钢组:水月、香草、杰西卡、杏仁、涤火杰西卡
    • 感知组:黑键、迷迭香、令、夕、絮雨、琴柳、塑心、爱丽丝、车尔尼
    • 烟火组:乌有、重岳、年、令、夕、黍、桑葚、琴柳、截云

分类标准

散件不需要特定队友或挂件即可使用;组合内的干员需要配合才有较高的效率。组内在贸易站、制造站工作的干员称为核心干员,在其它设施内发挥作用的干员称为挂件干员。如果组内没有挂件,或挂件无需参与竞争,则为小组;有需要竞争位置的挂件,则为大组

举例来说:

  • 8 人的鸿雪组里有四位杜林干员挂件,其中杜林与桃金娘可以作为宿管上班,至简与褐果也容易安排到加工站、训练室、宿舍等位置。目前基建中的位置不是特别拥挤,这四个挂件可以看成是一定能安排得下的。在排班时,我们只需要考虑贸易站内的安排,因此把鸿雪组划分为小组;
  • 推王组虽然只有 3 个干员,但戴菲恩会占用中枢位置。现版本中枢比较拥挤,需要各个组合的挂件竞争位置,因此将推王组归为大组。

散件

阿罗玛

阿罗玛是第一位慢暖机的干员,暖机过程长达 10 小时,暖机结束后效率为 45%,但仅限赤金制造。暖机结束后,其平均效率 与连续工作时间 的关系为:

其效率随连续工作时间变化的曲线如下图所示。

阿罗玛效率曲线

阿罗玛可与槐琥搭配,以消除其心情消耗速率增加的负面效果。其余心情消耗减免效果亦可延长阿罗玛的连续工作时间,进而提高其平均效率。

伺夜

伺夜有 40% 的贸易效率。注意伺夜依赖会客室等级,如果会客室没有满级,伺夜的效率会受到影响。

伺夜是不依赖组合的干员中单人贸易效率最高的干员,排班比较灵活,但有较多效率接近的下位替代,培养的性价比不高。

与伺夜作用类似的干员有:

  • 泰拉大陆调查团:41%(需要在中枢安排麒麟 R 夜刀和火龙 S 黑角)
  • 赫德雷:40% (需要伊内丝与 W 入驻工作场所)
  • 能天使:35%
  • 海蒂:35%
  • 雪雉:35%(需要同站干员提供效率)
  • 石英:34%(红票商店获取,精一即可使用)

槐琥

槐琥拥有 40% 的通用制造效率。不过槐琥需要同站的队友效率也至少达到 40%,且无法从清流或温蒂等干员的技能中获取效率,在常有低级制造站的 2 电站布局下,有时会出现排班上的困难。

目前可以单人满足槐琥的干员有:

  1. 至简:在 2 电站布局下无法使用;
  2. 迷迭香:限定干员;有些情况下不能进入主力;
  3. 野鬃:配合正义骑士号;
  4. 褐果:仅可用于搓玉。

如果没有迷迭香,就要把槐琥安排到 3 级制造站,这样才能达到 40% 效率。

薇薇安娜的加成对槐琥不生效。

槐琥会清空队友心情的影响,不利于泡泡、火神、红云等技能有心情消耗减免效果的干员,但对阿罗玛等自带心情消耗速率增加效果的干员有利。

断罪者

断罪者是 35% 效率的经验干员。

断罪者有单回技能,心情恢复速率可能受到影响。这一点在编组时需要注意。

食铁兽

食铁兽也是 35% 效率的经验干员。精二前有 30% 的效率。

小组

鸿雪组

鸿雪组是基建内最重要的组合。

挂件

杜林有 0.25 群回,桃金娘有 0.15 群回。

褐果有 45% 的搓玉效率。

至简在 2 电站布局下只有 25% 效率。

在不搓玉时,需要在基建内寻找位置放褐果与至简,可以考虑训练室、加工站、宿舍等位置。

效率计算

鸿雪组的效率受赤金生产线(简称赤金线)影响。赤金线分为两类:生产赤金的制造站,称为真线;干员技能额外提供的赤金线,称为假线。 计算效率的一般步骤是先计算绮良和鸿雪提供了多少假线,再将真线与假线相加、计算鸿雪和图耶的效率。

例 1 计算四赤金下鸿雪组干员各自的效率。

参考答案

绮良的效率固定为 5%。

鸿雪提供 4 条假线,绮良由 4 条真线提供 4 条假线,合计 条赤金线。

鸿雪的效率为

图耶的效率为

下表为使用绮良时鸿雪组的效率:

真线鸿雪假线绮良假线赤金线鸿雪效率图耶效率
{{ d[0] }}4{{ d[i] }}

不使用绮良时:

真线鸿雪假线赤金线鸿雪效率图耶效率
{{ d[0] }}4{{ d[i] }}

赤金线的 BUG

鸿雪组的技能实际效果与文字描述不符,主要有两方面:

  1. 假线是全局属性,并不限于当前贸易站。利用此 BUG,我们可以把鸿雪、绮良、图耶分配到不同的贸易站。例如,把只有 5% 效率的绮良与巫恋安排到一个贸易站里,把高效率的鸿雪、图耶安排到另一个贸易站里,以提高效率。在心情方面,需要注意巫恋或不同贸易站等级等因素影响心情消耗速率。
  2. 绮良与鸿雪、图耶同站时,绮良只为进驻顺序更晚的干员提供假线。如果绮良与鸿雪、图耶在同一个贸易站内,跑单时要注意避免用但书或龙舌兰替换绮良,否则可能导致绮良的进驻顺序早于同站的鸿雪或图耶,导致损失效率。使用肥鸭为鸿雪组充能时也需要注意同样的问题。

进驻顺序不是位置顺序。关于二者的区别,欢迎阅读@孤独的人的 B 站专栏《为何你的肥鸭总是睡错人?—浅谈方舟基建进驻,宿舍,菲亚梅塔》。

莱茵组

多萝西与淬羽赫默可组成 65% 通用效率的双人组合,人均效率为 32.5%。虽然可以搭配赫默或白面鸮,但额外效率只有 30%,此时三人平均约为 31.67%。

多萝西、水月与海沫的组合也是 95% 的效率。多萝西、淬羽赫默、水月、海沫四人之间无论怎样组合,只能搭配出一组平均效率超过 30% 的组合,不过水月、海沫与红松骑士类技能搭配时也相当于双人 65% 效率。

泡泡组

泡泡组最基本的是泡泡、火神双人通用 62% 效率的组合。在此基础上,可以再添加 31% 通用效率的贝娜、34% 经验效率的圣约送葬人、或暖机 33% 通用效率的刻俄柏,也可以直接搭配其他高效率的干员。

泡泡、火神、贝娜、刻俄柏都有 0.25 的心情消耗减免。

例 2 在 2 电站布局下使用泡泡组生产赤金,心情阈值为 65%,分别讨论泡泡组作为主力与替换时,应该使用刻俄柏还是贝娜。

参考答案

泡泡组作为主力时,进驻 3 级制造站,心情消耗速率为 。从满心情工作至耗尽需要小时数为

如果使用刻俄柏,泡泡组第 1 个小时的效率为 ,第 2 个小时为 ,以此类推,直到第 6 个小时达到最高效率 。连续工作 60 小时,平均效率为

这比选择贝娜时的 93% 更高。

泡泡组作为替补时,主力心情下降至 时休息。假设主力的心情恢复速率为 2.85,回满所需小时数为

若连续工作 2.95 小时,平均效率为

因此将泡泡组用于替换时,应选择贝娜而非刻俄柏。

稀音组

与泡泡组类似,稀音与红云也可以组成双人暖机 65% 的经验组合。不过由于经验制造干员普遍效率较高,例如断罪者与红豆即可组合出双人 65% 效率,因此稀音组较少作为双人组使用。除效率较高的经验干员以外,红云可以搭配的干员不少,涉及仓库容量的干员都可以考虑:

  • 帕拉斯:41%
  • 刻俄柏:暖机 41%
  • 圣约送葬人:38%
  • 铅踝:37%
  • 豆苗:31%

干员配置较高时经常使用帕拉斯、刻俄柏;中低配可以考虑铅踝与豆苗。

例 3 若稀音、红云上班时,铅踝与断罪者交替上班;稀音休息时断罪者、红豆、霜叶上班,求整组平均效率。

参考答案

假设稀音、铅踝的心情消耗速率为 0.65、心情恢复速率为 2.85。稀音可连续工作小时数为

稀音与铅踝的工作时间占比均为

考虑到暖机,稀音的平均效率为

在稀音、红云工作时,铅踝与断罪者交替工作,平均效率为

稀音工作时整组的平均效率为

综合稀音工作与休息,整站干员的平均效率为

当稀音、红云工作时,断罪者可以作为铅踝的替补;当稀音、红云休息时,断罪者可以直接作为主力使用,这是使用铅踝非常巧妙的一点。

对于中低配基建,如果不使用铅踝且只有断罪者一位超过 35% 效率的干员时,稀音、红云、豆苗三人组合为暖机 96%,断罪者、红豆、霜叶组合为 95%。使用铅踝可以获得接近 5% 的提升,非常可观。

大组

每个大组中,除需竞争位置的挂件外,余下干员称为核心干员。核心干员既包括在制造站与贸易站中工作的干员,也包括不需要竞争位置的挂件。在排班时,大组的核心与小组可用相同的方式处理。

推王组

核心

推王组的核心是推进之王与摩根,双人可以组成 75% 的贸易效率。

摩根的技能“进驻宿舍时,推进之王对该宿舍中格拉斯哥帮干员恢复效果额外+0.3”实际上没有效果。

挂件

戴菲恩增加 20% 贸易效率,此时整组有 95% 的贸易效率。

自动化

自动化的效率计算涉及发电站数量的概念。发电站分为真实发电站与虚拟发电站,后者由干员技能产生。

森蚺可以进驻中枢,此时将其视为挂件;也可以进驻制造站,此时为核心。

挂件

承曦格雷伊有 20% 的无人机恢复速率,精二后提供一条虚拟发电站。由于目前无人机恢复效率超过 20% 的只有缪尔赛思一位干员,因此承曦格雷伊不参与位置竞争。

在 2 电站下一般会利用“红脸车”的 BUG:森蚺进中枢、承曦格雷伊与零心情的 Lancet-2 进驻另一发电站,这样森蚺和承曦格雷伊的技能可以同时生效。

如果没有承曦格雷伊,森蚺进驻中枢,此时 Lancet-2 在发电站正常工作。

Lancet-2 是 0.65 的单回宿管。

核心

自动化核心干员有清流、温蒂、森蚺。

清流在 252 布局下是 40% 赤金制造效率,在 342 布局下有 60% 效率。

温蒂的效率为发电站数量乘以 15%,森蚺的效率为发电站数量乘以 10%。异客、掠风最高只有 25% 效率,不建议使用。

森蚺用法

承曦格雷伊森蚺森蚺用法Lancet-2温蒂效率森蚺效率
控制中枢发电站,红脸75%-
制造站-45%30%
--45%-
中枢发电站60%-
--30%-

例 4 计算森蚺进中枢是否划算。

参考答案

森蚺进中枢时,温蒂的效率是 75%;森蚺在制造站内,森蚺与温蒂的效率之和还是 75%。与进制造站相比,森蚺进中枢时:

  • 中枢少上一名干员,设其制造效率为
  • 制造多上一名干员,设其制造效率为
  • 红脸 Lancet-2 换掉一名发电干员,设其的无人机恢复效率为

森蚺进中枢能带来的效率提升为

对于配置较低的情况,可能的情况是:中枢有空位、使用最低 25% 效率的干员作为主力、没有缪尔赛思,故取

对于配置较高的情况,假设森蚺进中枢后替换 的凯尔希,制造站多上的干员效率为 ,红脸 Lancet-2 换掉 的缪尔赛思:

可以看到,对于这两种假设,森蚺进中枢都能带来更高的收益。

一般来说,排班时先采用森蚺进中枢的方案,在完成排班后检验是否满足 即可。

骑士组

核心

骑士组的核心分为两部分:

  • 金属工艺:苍苔、砾、斑点、夜烟、温米;
  • 红松骑士:远牙、灰毫、野鬃。

精二前的苍苔、斑点、夜烟有 30% 的赤金制造效率,砾为 35% 效率。苍苔精二后,与砾、斑点、夜烟同站时额外增加效率。温米精二后只有 30% 效率,脱离苍苔时效率太低,与苍苔同站时培养成本又远高于斑点与夜烟,一般不用。

进驻 3 级制造站时,苍苔、砾、斑点三人效率为

人均效率约为 36.67%。

若只使用苍苔与砾,双人效率为

人均效率为 37.5%。

虽然苍苔与砾双人人均效率更高,但第三个干员斑点相当于 效率,一般应该保留。

三名红松骑士干员,精二前为 15% 通用制造效率,精二后为 25% 通用制造效率。这三名干员之间没有技能联动,可以分开放在不同的制造站里。

远牙进驻宿舍时为自己添加 0.55 的心情恢复速率,作为自回效果,可与单回、群回叠加。使用时需要注意这一点。

挂件

焰尾使红松骑士干员的赤金制造效率 -10%、经验制造效率 +10%,也就是变为 15% 赤金制造效率与 35% 经验制造效率。

薇薇安娜为红松骑士与砾增加 7% 的制造效率。

焰尾与薇薇安娜都有 0.05 的中枢心情恢复加成,会影响中枢内进驻的其它挂件的心情。

正义骑士号提供 10% 的无人机恢复速率、为野鬃增加 5% 的制造效率。无人机加速制造站时,与使用普通的 20% 效率的发电站干员效率相同,一般不用。

黑钢组

核心

水月、香草、杰西卡三人 90% 通用效率,人均 30%。

杏仁有 31% 的赤金制造效率。

杏仁有 的心情消耗减免。

挂件

涤火杰西卡为香草、杰西卡、杏仁分别增加 5% 的通用效率。此时水月、香草、杰西卡三人效率为 100%,人均约 33.33% 效率。杏仁单人 36% 效率。

涤火杰西卡增加自身 0.5 的心情消耗速率。

感知组

感知组有两个重要的全局属性:感知信息和无声共鸣。

感知组内除塑心与琴柳外所有干员均产生感知信息。塑心与黑键产生无声共鸣。

挂件

爱丽丝、车尔尼根据宿舍等级增加感知信息。爱丽丝是 0.1 群回,车尔尼是 0.65 单回。在 2 电站布局下,右侧设施满级时,左侧如果没有 1 级站,余下的电力可以建一个 2 级宿舍。这时要把爱丽丝与车尔尼放在 2 级宿舍中,以增加更多的感知信息。

塑心根据自己所在宿舍内进驻的干员数量增加无声共鸣,群回数值随无声共鸣变化。

以上干员有宿管技能,安排到宿舍中即可。

令心情在 12 点以下、夕心情在 12 点以上时,各增加 10 点感知信息。

令的技能使中枢内岁干员的心情消耗速率固定为 0.75,此时夕恢复 0.05 心情的效果只对中枢内其他干员生效。

絮雨在 3 级办公室内增加 20 点感知信息,有 20% 的公招效率。琴柳进中枢时增加 20% 公招效率。注意琴柳有单回技能。

核心

感知组的核心是迷迭香与黑键。二者均根据宿舍中进驻人数增加感知信息。

迷迭香的通用制造效率数值与感知信息相同。黑键的贸易效率为无声共鸣除以 2 后向下取整。

感知计算器

宿管


令夕絮雨琴柳


核心

烟火组

烟火组同样有两个全局属性:人间烟火和巫术结晶。

烟火组重岳、令、夕、桑葚、乌有产生人间烟火;截云产生巫术结晶。

挂件

重岳根据基建内宿舍外岁干员的数量增加人间烟火,根据人间烟火提供心情消耗减免。

年作为岁干员,一般进驻在加工站等设施。

令在心情大于 12 时、夕在心情小于 12 时,各增加 15 点人间烟火。

桑葚进驻办公室时有 20% 公招效率,增加 20 点人间烟火。琴柳进驻中枢时提供 20% 公招效率。

核心

乌有根据宿舍内休息人数增加人间烟火,其贸易效率数值与人间烟火值相等。

截云将人间烟火按 5:1 的比例转化为巫术结晶,并按 1:2 的比例转化为通用制造效率。

黍将人间烟火按 3:1 的比例转化为通用制造效率。若烟火值不高,可仅作为挂件使用。

烟火计算器

挂件




核心